FEAST II-stil, test 14 av 15
Remsor och rutter
Flygen följer fasta rutter. Sortera färdremsorna, hitta konflikterna i tid och lämna över vid utpunkten.
Flygen flyger längs fasta rutter mellan punkterna A, B, C, D, M, N och S. Varje flyg har en färdremsa med punkterna i tur och ordning och beräknad tid för varje punkt (klockslag, till exempel 1407). En minut i övningen tar fyra sekunder.
Dina uppgifter
- Sortera: en remsa ska alltid ligga i facket för flygets nästa punkt (markerad i orange på remsan). Nya remsor dyker upp under Nya flyg. Lägg dem i rätt fack innan flyget kommer in.
- Flytta: när flyget passerar en punkt byter nästa punkt. Flytta remsan till det nya facket inom två minuter.
- Konflikter: två flyg på samma nivå får inte komma nära varandra, varken där rutterna korsas, på samma rutt eller i motsatt riktning. Byt nivå på det ena flyget i tid.
- Lämna över: när flyget har passerat sin sista punkt före utpunkten, tryck Lämna över på remsan innan det lämnar kartan.
Så styr du
- Dra en remsa till ett fack. Du kan också klicka på remsan och sedan på facket.
- Klicka på nivån (FL) på remsan för att byta nivå.
- Tips: jämför tiderna. Två flyg på samma nivå som ska passera M inom en minut från varandra blir en konflikt. Samma sak för två flyg som möts på samma sträcka.
eller tryck Enter